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[情境寫實] 血皇之怒----Fury of Dracula

 
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Lanti
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文章: 652

發表發表於: 星期四 十月 11, 2007 3:19 pm    文章主題: [情境寫實] 血皇之怒----Fury of Dracula 引言回覆

 
 
 
 吸血鬼德古拉的傳說大家耳熟能詳,而其形象則典出自愛爾蘭
 作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)根據中世紀瓦拉幾亞大公
 弗拉德三世為原型在 1897 年所創作的同名小說。

 據傳小說主角的原型弗拉德三世是位驍勇善戰的君主,他手刃
 弒父仇人,並且率領寡民之國力抗土耳其大軍,成為天主教國
 家防禦土耳其的屏障;但由於其性格殘忍並且好用釘刑對待他
 的敵人,因此得到惡龍之子的稱號,也使他成為後世吸血鬼傳
 說的代言人。而誰又能料想到這位羅馬尼亞的民族英雄,殘暴
 而又睿智的君主,竟會在數百年後,成為東歐地區重要的觀光
 資產。

 
 弗拉德三世

 
 德古拉的城堡

 遊戲在小說結束八年後展開,當年聯手除掉德古拉的英雄們淂
 到血皇仍然在世的消息;他或許仍然虛弱,但邪惡的力量將隨
 著時間的流逝而逐漸甦醒。為此四位英雄們再次聚首,他們必
 須趕在血皇完成他的邪惡計劃前再一次摧毀他,在他深沉的復
 仇火焰燎灼文明世界之前。

 

 血皇之怒是 Fantasy Flight 繼阿克罕驚魂後又一力作,其改
 作自 Gameworkshop 的同名作品。我第一次看到它的時候直
 覺聯想到蘇格蘭場,仔細研究之後發現它有一套整合得相當完
 整的遊戲機制。

 遊戲開始時有一位玩家必須扮演吸血鬼德古拉,遊戲的目的是
 由德古拉對抗其他所有玩家。然而德古拉主要的目的並不是
 除掉身為驅魔獵人的玩家們,實際上在雙方正面對決時德古拉
 通常佔不到什麼便宜;因此德古拉的基本策略是潛伏於暗處,
 並在各地計劃陰謀,一但獵人們無法破壞德古拉的陰謀,或讓
 德古拉逃了太久而獲得了完整的能力,那麼獵人方便輸了,反
 之如果獵人們能在這一切發生之前逮到德古拉並且摧毀德古拉
 ,那麼他們就會獲得勝利。

 遊戲的基本流程如下:
 
 1.德古拉回合
 2.高達明伯爵回合
 3.席華德博士回合
 4.凡赫辛回合
 5.米娜哈克回合

 德古拉回合中德古拉依序作底下的幾件事:

 

 1.調整時間線(白天和夜晚會影響德古拉的能力)

 2.移動

  受到身份的限制,德古拉不能搭乘火車旅行,這使他正常每
  回合只能移動到鄰近城市或鄰近的海域。

 3.行動

  德古拉必須在行動中依序完成三件事。

  3.1 攻擊獵人或醞釀陰謀
    
    如果德古拉進入一個獵人所在的城市,他必須現身攻擊
    對手,否則他可以醞釀一項陰謀(將陰謀計劃從手上安
    置到他所在的城市中)。

  3.2 實現陰謀

    如果德古拉的某項陰謀已經成熟,他可以實現這項陰
    謀。

  3.3 新的計劃

    德古拉在之前醞釀了一項陰謀,現在他必須有一些新的
    計劃;德古拉補牌讓手上的陰謀數目達到上限(基本數
    字是五)。

 獵人們可以在行動中依序完成以下幾件事:

 

 1.英雄的決心

  英雄們隨著時間的推展而堅定了他們的意志,現在他們展開
  行動,選擇此行動的獵人獲得一次強大的行動能力(長距離
  移動得到新的消息等等)。

 2.移動

  英雄們的移動有兩種,鐵路移動或一般移動。鐵路移動的速
  度比較快(西歐的期望值是 1.33格,東歐的期望值是 1.16
  格), 但是有誤點或因身份證件問題而被羈留的風險。一般
  移動原則上和德古拉相同。

 3.行動

  獵人在行動時必須根據流程完成底下的事件:

  A.搜索城市,確認其中是否埋藏有德古拉的陰謀,如果德古
   拉的確在此藏有陰謀,他必須展示並執行之。而獵人此回
   合必須全力解決這個問題(換句話說,不能作其他事
   了)。

  B.如果 A沒有發生,獵人可以從以下三項中擇一而行:

   *從城市中得到一些補給;抽物品卡,事件卡等。

   *休息;恢復體力,但讓德古拉得到一些支援。

   *交易;與其他同處一地的獵人交易手中物品。


 整場遊戲就依這樣的流程反覆進行直到其中一方獲勝為止。
 
 

 好,接下來介紹重點,血皇之怒有兩套重要遊戲機制,第一套
 機制是德古拉的行藏;遊戲中德古拉的移動不公開在圖板上,
 取而代之的是他有一套對應所有城市的地點卡,德古拉必須使
 用這套卡暗中標示自己每回合的移動地點和醞釀的陰謀。德古
 拉行藏一共有六個空位,每回合行動都會將之前的行動往後推
 一格,當他的某張地點卡被推出行藏軌道時,卡上對他有利的
 陰謀就會成熟並發生(最重要的是德古拉養的小孩,也就是分
 數),如果是沒有影響的(這類陰謀像蟑螂屋,都只是針對獵
 人設下的陷阱,獵人沒碰到代表蟑螂屋過期)就會被棄回袋子
 裡。如果前述地點卡上面的陰謀是陷阱,但德古拉覺得很重
 要,則他可以選擇保留它,並額外再佈置一個陷阱在上面。但
 這樣的地點最多只能有三個。

 
 行藏卡背面

 
 行藏卡正面

 另一個重要的機制是戰鬥系統,遊戲中吸血鬼和獵人雙方都有
 一套基本的招式卡,獵人方如果有道具,會得到更多的行動選
 則;血皇之怒的戰鬥是由雙方各出一張卡片,然後丟骰子比大
 小,戰鬥的結果由擲骰獲勝方的卡片決定,該卡上列有面對不
 同招示時得到的結果(都是對出卡方有利的),玩家們根據上
 面的說明來處理該回合的表現。同一張招式不能連出,因此玩
 家的絕招通常兩次出招中只能發揮一次,除非玩家得到兩張一
 樣的招式卡。

 

 遊戲大致上介紹到這裡,最後總評:血皇之怒的優秀之處在於
 過程十分流暢,每個玩家在自己回合中能作的事情非常明確,
 並且透過優秀的遊戲系統來處理複雜的資訊處理問題;遊戲的
 情境豐富,玩家間的互動也很熱絡,扮演德古拉的玩家必須在
 佈局上和其他獵人們勾心鬥角,才有機會獲得勝利,如果加上
 了選擇性的表現分數來區分獵人成功時由誰獲勝,將會更添遊
 戲高潮。

 包裝和美工上表現出色,比 GW 的舊版好自然是不在話下,就
 算拿是該出版公司自己的遊戲來比較也是位列前班,同樣的公
 司,唐懷瑟的圖板在大陸製作,而本作的圖板在德國製作,兩
 相比較就看得出來品質的差距有多大。

 我對本遊戲的意見很簡單,如果你喜歡情境遊戲,不排斥吸血
 鬼題材,而且英文閱讀能力沒問題,你就會喜歡這套遊戲。而
 且它是少數你可以一玩再玩仍不會感到厭倦的優秀作品。
 
 
_________________
 
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