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[主題情調] 卡卡頌-----Carcassonne(搬遷)

 
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發表人 內容
Lanti
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註冊時間: 2005-06-13
文章: 666

發表發表於: 星期二 八月 02, 2005 5:58 am    文章主題: [主題情調] 卡卡頌-----Carcassonne(搬遷) 引言回覆

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 所有擴充集與獨立系列介紹皆依附於這個主題底下,請向下搜尋!   
 ★本遊戲坊間又名卡卡送或卡卡城

 最後編輯時間 2009.11.29


 遊戲背景

 卡卡頌位在法國西南部極靠近西班牙邊境的地方,特殊的地理
 位置令此地於西元前一世紀因羅馬軍隊駐紮而創城後,便始終
 扮演著重要的防禦要塞地位;目前卡卡頌舊城區─Cite即是以
 七百多年前的監控者姿態矗立在高約五十公尺的山崗上。

 
 卡卡頌所在地

 在夕陽蘊黃和煦的光線下,這個已被聯合國教科文組織列入世
 界文化遺產的古城瀰漫著特殊氛圍,穿過吊橋走進兩層厚高城
 牆保護的世界,眼前盡是小小的紀念品店、餐廳以及咖啡館,
 讓人能夠感受到其獨特的封建情調,而在卡卡頌遊戲裡,玩家
 則必須回到羅馬時代,扮演當時的君王或諸侯,派遣手下的親
 信去開疆拓土、建立、管理或佔領每個角落,透過巧妙佈局,
 看誰能在古城浪漫的歷史中留下功名。

 

 
 遊戲圖板A

 
 遊戲圖板B

 遊戲簡介

 身為 2001 年的年度最佳遊戲與台灣銷售排行的冠軍,卡卡頌
 可以說是德系遊戲中極佳的入門款,其簡單的規則與可愛的配
 件,可以輕易地讓初學者沉迷其中,雖然這款遊戲的策略深度
 有限,但在同樣以親和力取勝的遊戲裡已堪稱翹楚。

 遊戲本身以單純的規則作為基礎﹕每個玩家在他的回合中需要
 抽取並拼上一張地圖,然後決定要不要用手中的親信來佔領地
 圖上的特定區域;在不同的地貌中親信便會化身為不同的看守
 者,分別為城市裡的騎士,教堂裡的僧侶,道路上的土匪與原
 野裡的農夫。

 
 簡單圖解

 至於計分的規則也不複雜,當一個建築圖樣被完成的時候,上
 面的看守者便為其主人賺進一些分數並返回主人手中,建築的
 規模越大,得分也就越豐厚。另外就策略層面來說,本遊戲如
 何在有限的選擇中落子是一大難題,玩家想要玩好這個遊戲需
 要具備一定的風險控管與報酬計算能力,也必須花點腦筋考慮
 怎麼利用手中那塊拼圖來破壞別人的計劃。

 
 計分板

 
 遊戲一隅


 總體評價

 卡卡頌由簡單的規則出發,卻能藉由不同的地圖組合發展出極
 多變化,我想這正是本遊戲作者 K.J Wrede 令人讚賞的地方
 ;也使它成為這十年來,唯一可以在銷售榜上挑戰卡坦拓荒的
 暢銷遊戲。雖然筆者認為卡卡頌的刺激性和策略深度不及於卡
 坦拓荒這套德國遊戲之王,但在上手的親和力上卻猶有過之。

 如果您沒玩過桌上遊戲,或正想在你的親朋好友間推廣這種深
 富人文色彩的休閒,那麼我強烈建議這款輕鬆、簡單、又耐玩
 的德國小品;更何況在諸多大個子遊戲中它顯得如此便宜。

  
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 任何問題歡迎來信 akmigames@gmail.com
 
   
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註冊時間: 2005-06-13
文章: 666

發表發表於: 星期四 三月 16, 2006 6:19 am    文章主題: 引言回覆

 
 2006.03.16 初稿
 2008.06.04 修訂

 卡卡頌大型擴充的介紹

 一號擴充集:人文薈萃(主教擴充)Inns & Cathedrals

 
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 這是卡卡頌系列出版的第一套大型擴充,口味與基本版非常協
 調,強調的是在原汁原味的前提下增加了策略深度。

 主要的改變包括:

 1.提供了第六組棋子。

 2.提供了六個重臣,這些重臣如同其他親信,只是在計分階段
  時當兩個棋子來計算力量。

 
   
 3.板塊中新增了四面環城的大教堂和路邊的旅館:

  這是賭注,當場上建築包含了這些新增的元素,被完成時每
  格追加一分,但如果遊戲結束仍未完成,則通通當作零分。

 
   
 這個擴充適合需要擴充遊戲人數,不喜歡規則產生太大變化的
 玩家。



 ===========================
 
 二號擴充集:大發利市(小豬擴充) Traders & Builders 

 
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 截至目前為止台灣賣得最好的擴充,裡面送了一個抽取拼圖的
 布袋,並且大規模地加入了新的規則。

 
 附贈的專屬布袋
   

 主要的改變包括:

 1.部分城市板塊增加了商品圖示,無論玩家是否擁有駐紮當地
  的手下,當玩家完成一個城市時(拼上最後一塊圍牆)都能
  贏得城市內的商品。遊戲結束時將商品分開計算,掌握最多
  麥子,布匹或啤酒的玩家都會得到額外加分。

 
 標示著商品的城市板塊

 
 親手完成一個城市可以拿等同於城內標示的商品籌碼
      
 2.建築師與小豬兩種人偶,它們可以被派遣到已被自己親信管
  理的區域,建築師使玩家在拼放該建物時增加一個動作,小
  豬則使農夫的得分增加。

 
   
 本擴充集提高了遊戲中玩家合作的動機,並增進了長遠佈局對
 遊戲的影響,資源的投資隨時都可能翻盤,因此使得優劣勢的
 研判更加複雜。適合玩膩了基本版想找點變化的玩家。


 ===========================

 三號擴充集:公主與龍 Princess & The Dragon

 
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 2005 年推出的擴充集,徹底顛覆了卡卡頌原本的風貌。

 主要的改變:

 
 

 1.火龍會在場中移動,並且拔除棋子。

  火山口板塊將召來火龍,而火龍肆虐板塊則促使火龍在場中
  移動(每位玩家輪流動一步),碰到火龍的手下就得回家。

 2.公主和騎士結婚使騎士離場。

  騎士贅入豪門,就這樣向老闆說掰掰了。

 以上兩者的加入終於使遊戲具備直接傷害對手的手段!

 3.守護仙女除可以對抗火龍的威脅外,也增加新的得分方式。

 
 火龍在地圖上肆虐,但不能進入受仙女保護的區域。

 4.時空門提供了玩家一個將手下派遣到舊區域的方法。

 

 火龍與公主大幅度增加了遊戲中的對抗性,令原本溫和而迂迴
 的卡卡頌展現了不同以往了暴力風格。這擴充集適合喜歡可以
 "攻擊"對手或追求刺激的玩家。

 
 ===========================

 四號擴充集:高塔陰影 The Tower
 
 
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 繼上一套擴充集龍與公主之後,卡卡頌的設計者顯然力圖要擺
 脫舊有的溫馨路線,新版的高塔陰影,提供了玩家們更多的暴
 力武器。

 在修長的包裝盒裡等著你的將是十八塊新的拼圖,一包木製的
 樓板模型,和一個紙製的高塔立體拼圖;方便玩家儲放遊戲中
 尚未展示的板塊。

 

 至於高塔陰影的改變也非常單純,主要是賦予了玩家蓋塔這個
 新的選項。玩家可以在回合中選擇不放親信或進行其它行動而
 以蓋塔取代,塔必須蓋在有地基符號的拼圖上頭,接著,該玩
 家便能俘虜塔四周(斜對角不算)一個其他玩家的手下。對玩家
 來說俘虜的手下有有兩種功能:其一是交換人質,當玩家有俘
 虜在對手手上時,玩家必須用它把自己被俘虜的手下換回來,
 其次是換取贖金,玩家可以在自己的回合扣三分贖回被俘的手
 下。當塔蓋到第二層的時候,它的陰影將會拉長,而它所能俘
 虜的對象也就往外延伸一格。

 

 阻止高塔繼續擴張的辦法,就是某個玩家犧牲一回合把親信壓
 到塔上去看管它,這時候塔就會被"終止"...注意,不是廢除。
 (註:這是一個撰文當時的政治玩笑,看不懂的讀者不必介意
 ,總之那個塔就這樣失去作用了)但是這麼做那位親信就被綁
 死在塔上,而且直到遊戲結束都不會有任何分數!
 
 高塔陰影讓我聯想到核武,我不知道它適不適合卡卡頌,不過
 從最近幾個擴充看起來,或許卡卡頌打算來點尺度上的突破,
 好擺脫過往的玉女形象。

 坦白說我認為高塔陰影會對台灣人的胃口,但如果你要拿去推
 廣給親朋好友,那我覺得從基本版開始還是比較保險。
 
 ===========================

 五號擴充集:經世濟民 Abbey & Mayor
 
 
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 2007年年底出版的經世濟民擴充集是系列擴充中最複雜的一套
 ,內容提供了多樣化的搶分手段。

  

 本擴充主要的新元素有:


 新的板塊:修道院

  輪到玩家時,玩家可選擇不抽板塊,代以將手上的修道院置
  入場中。修道院必須被放置在四面有靠的中空區域,並且修
  道院四鄰的道路和城市會立刻計分。修道院本身也作教堂。

  
 修道院板塊

  
 將修道院板塊置入四面有靠的中空區域


 新的棋子

  

 1.市長

  玩家可以將市長當親信安置在城市中,計分時他的力量等同
  於城中的盾牌。

  

 2.榖倉

  如果玩家本回合放置的板塊與桌面上的板塊完成一個田字,
  且田字的中心是乾淨的原野,玩家可以將榖倉當做手下放到
  該中心點上,此時該中心點所在的田野立刻計分,之後玩家
  將農夫回手。遊戲中玩家不能派遣手下到已經有榖倉的田野
  上,但如果拼接的時候將原本沒有榖倉的原野和已經具有榖
  倉的田野接在一起,那個擴大後的新田野立刻計分,但此時
  農夫只能從每個完成的城市中拿到一分。

  
  
 4.驛馬車

  玩家可以將驛馬車當親信安置在城市,道路或教堂,當該區
  域完成並計分後,玩家可以將驛馬車移動到相鄰,興建中,
  且無人駐紮的城市,道路和教堂;如無法完成以上動作,則
  驛馬車回手。

  

 經世濟民可能是卡卡頌系列擴充中最複雜也最需要策略思考的
 一款,它足以將卡卡頌的策略層級推向新的高度。 
 
 
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Lanti 在 星期四 六月 05, 2008 4:42 pm 作了第 25 次修改
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文章: 666

發表發表於: 星期三 四月 19, 2006 3:49 pm    文章主題: 引言回覆

 卡卡頌系列遊戲問答集:

 問:如果一個未完成的城市已經被其他玩家的親信看管,我能
   選擇擴展該城市並投入我的親信嗎?

 答:不行,首先玩家回合的行動是有順序的,其順序如下

   1.抽牌
   2.拼圖
   3.落子
   4.計分

   而板圖上的親信會看守並管理所處區域在板圖中的延伸。
   以城市作例子,親信所在的位置只是市政府,而管轄範圍則
   涵蓋所有相鄰的城市板圖。

   因此,當階段 2 拼圖擴張一個城市時,該板塊會立刻歸屬於
   該城市並接受城市原有統治者的管理。如此當階段 3 你試
   圖落子時該區已非中立板塊。

   又由於一個城市不應派駐兩個市長,因此即使同色的親信
   也不能介入有主城市的管理。

 問:如果遊戲結束時城市未完成,那麼城市中的盾牌計分嗎?

 答:除了受到擴充版規則的影響外,根據最新版本的英文規則
   城市中的盾牌在城市完成時計兩分(規則書 P3 第七行)。
   遊戲結束城市未完成時計一分(規則書 P4 第八行)。

 問:城市被兩塊不相連的原野包圍,兩塊原野上都有農夫,那
   麼農夫該如何計分?

 答:首先,英文版遊戲規則書對農場的定義為"一片串聯的原野
   板塊被稱作農場,農場以道路,城市或板圖的外圍作邊
   界。(規則書 P3 The farms 章節)

   那麼,一個城市相鄰於數個農場時該如何處理?規則書上
   解釋得很清楚:農場的計分是以完整的城市為單位,計算
   所有相鄰於該城市的農場中的農夫,數量多的玩家得到該
   城市的分數(規則書P4 As farmers supply Cities,they
   score points accordingly 第五點)。
 
 問:我能先拼圖計分拿回我板上的親信,然後再放到本回合的
   拼圖上甚至再次計分嗎?

 答:不行,規則書 1~2 頁將行動流程規劃得很明白

   1.放置拼圖 Placing land tiles
   2.投入親信 Deploying followers
   3.計分   Scoring completed cloisters ....ect

   計分永遠在你放了人以後,一個回合也不會計兩次分。
 
 問:英文版附贈的河流擴充集是混到正式版裡使用嗎?

 答:不是,河流擴充集是拿來代替正常的起始點。當你選擇使
   用河流擴充集,便需將正常的起點棄置一旁,用湧泉這張
   拼圖作為起始點。接著,把河流的終點湖泊打開放到一
   旁,餘下的河流混合以後概著輪流抽取。

   河流拼圖的放法有限制,首先河一定要跟河相銜,接著如
   果上一次左轉那麼下一次就要右轉,反之亦然,河流拼圖
   也可以投入親信,當最後一張河流拼上時,將湖泊自動拼
   上(不計動作)接著開始標準的遊戲流程。
 

 
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文章: 666

發表發表於: 星期四 七月 13, 2006 9:17 pm    文章主題: 引言回覆

 
 卡卡頌獨立系列

 所謂的獨立系列是指採用卡卡頌核心遊戲機制但無法與主系列
 所有產品(包含基本和擴充)相容的作品。在接下來的篇幅中
 我們將會開始介紹這些卡卡頌的獨立系列。

 
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 The City 萬象之都

 萬象之都是卡卡頌系列產品中最豪華的一套,其木製的包裝盒
 和配件相當吸引人,當然價格也比較昂貴。整個遊戲將場景移
 到小小城市的內部,並增加了一些獨特的規則。

 遊戲佈局時將地圖分為三疊,每疊抽完代表一個時期結束,第
 二和第三時期開始時分別會有一些微幅的規則調整,第一個時
 期則大部分都跟基本版的規則一樣。玩家輪到自己時進行以下
 三個步驟:

 1.抽地圖與拼地圖
 2.選擇是否放置手下
 3.計分

 (詳細的流程請參考前面介紹文章)

 與基本版不同的地方有幾點:

 1.在放置手下時不能放在當回合剛完成的區域裡。
 2.區域共有道路,綠色的市集,褐色的城區。
 2.會在遊戲過程中計分的區域只有道路與市集兩種。
 3.十字路口也視為道路的端點。
 4.道路的計分改為三格以下每隔一分,三格以上分數加倍。
 5.市集計分方式為市集規模(地圖張數)乘上裡面的貨物種類。
 6.城區的分數和基本版的農場一樣到遊戲結束才計算。

 

 如果你以為又是改改圖塊和計分規則那就錯了,在第一疊地圖
 用盡而第二疊地圖開始以後才是萬象之都的特色所在。在第二
 回合展開後,城牆積木全部進場,其規則如下:

 第二回合的第一次計分起,每次計分就會有城牆被放入場中,
 由促成計分的玩家開始,每個人拿一段城牆,整場遊戲第一個
 拿城牆的玩家改拿城門代替。拿城門的玩家選擇一個地圖的邊
 緣放置城門,接著順時鐘每位玩家可以從既有的城郭上將牆面
 自兩旁延伸出去。玩家放好城牆後可以決定是否安插一個手下
 在城牆上擔任守衛,守衛到遊戲結束才會計分,當所有玩家把
 手上的城牆放完,這階段的起手玩家可以決定在目前城郭兩個
 端點的其中一個蓋塔,並得到塔與上個塔,或塔與城門間距離
 的分數。除此之外,城牆視為道路與市集的邊緣,也會促成計
 分,但這個計分不會造成額外的築城階段。

 第二疊地圖用完以後第三回合展開,每次計分後的築城階段玩
 家拿兩段城牆。當城牆或地圖用完後,遊戲就結束了,將地圖
 邊緣補滿城牆,如果城牆不夠,假設他們都被補滿,所有因此
 完成的區域都計分,補完後,若仍有道路或市集沒有計分,該
 區域便沒有分數。

 最後計算城區與守衛的分數,每個城區擁有最多手下的玩家得
 到城區範圍內市集乘以二的分數,每個守衛則面前的公共建築
 則價值兩分,歷史建築價值三分。

 分數調整完後誰贏就不用我多嘴了。

 萬象之都不僅在配件質感和遊戲變化上都是卡卡頌獨立系列中
 比較優秀的,遊戲評價並不遜於基本系列,唯一的缺點在價錢
 ,因此推薦給有經濟基礎的玩家。

 
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 The Castle 滿城風雨

 

 滿城風雨是德國遊戲大師 Reiner Knizia 藉用卡卡頌核心規則
 所寫的一套兩人遊戲。本系列與卡卡頌基本規則大致無異,玩
 家必須監管四種城堡內的區域,分別是道路,塔樓,住宅與廣
 場。唯一不同的是所有遊戲板塊的放置受到外圍城牆的束縛必
 需納入城堡中,並且除了道路以外其他拼圖不受板塊圖案的限
 制。

 

 滿城風雨最大的特色在於城牆上的記分圈中安排了一些獎勵卡
 。當玩家得分恰好使其計分標示站在一個獎勵卡上時,玩家便
 得到該獎勵卡,獎勵卡上有一些功能,可以讓玩家在之後的遊
 戲回合或遊戲結束時使用,那通常會帶給玩家一些特殊加分或
 計分的動作。

 

 

 老實說如果你不是特別需要兩人對戰(比方情侶檔),那麼城堡
 版對你的價值就十分有限。它稍微提升了兩人對戰時的策略深
 度和花樣,除此之外沒有別的,並且也不能擴充。
 

 幸好台灣玩家的兩人組合特別多,否則我乾脆把它下架算了。
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Lanti 在 星期三 七月 26, 2006 7:45 pm 作了第 1 次修改
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註冊時間: 2005-06-13
文章: 666

發表發表於: 星期四 六月 05, 2008 11:20 am    文章主題: 引言回覆

 
 2006.07.26 新增獨立系列滿城風雨 (The Castle)
 2006.08.04 修正高塔擴充集中部分有誤的規則陳述,
        俘虜對方的手下並不需要立刻使用。
 2006.10.26 修正高塔擴充集中有誤的規則陳述,
        1.當玩家俘虜對手的手下時如果玩家也有
         被伏的手下在對方手上,玩家必須立刻
         交換俘虜。
        2.贖金(分數)的幾付與否由被俘方選擇。

 2008.06.04 新增第五擴充經世濟民介紹。           
 
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