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Lanti 站長

註冊時間: 2005-06-13 文章: 666
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發表於: 星期二 八月 02, 2005 7:01 am 文章主題: [主題情調] 卡坦拓荒----Settlers of Catan(卡坦島)(搬遷) |
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本文已搬遷,不再更新
本文正式版本已搬遷至此 <--新版連結
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很久以前,在地中海沿岸有四位年輕人從古老的希臘文獻裡發
現一座被人們遺忘的美麗島嶼,古希臘人將之稱作卡坦;這在
當地原住民的語言中有利刃的意思,用以形容這片嚴苦之境;
後來這四個年輕人各自率領族人遷居到這座與世無爭的小島。
許多年過去,當初的四個年輕人分別在島上建立了聚落,也有
了自己的後代,他們在島上屯墾,畜牧,砍伐,開礦,築窯,
將道路與房社拓展到原本荒蕪的土地上頭。最初的拓荒者死去
,而他們的魂魄則守護著子孫,繼續在卡坦島上開墾發展。
然而,他們並沒有從此過著幸福快樂的日子;隨著人口的增加
,原本寬廣的土地逐漸變得擁擠,而親如手足的島民們也因為
資源衝突而顯得關係緊繃。現在,身為家族領袖的你必須率領
族人們打開僵局,哪個家族能妥善管理資源,並透過貿易厚植
自己在島上的勢力,他們就能成為卡坦島的勝利者。
就像背景介紹所描述的,卡坦拓荒基本上是隻披了羊皮的狼,
外表溫馨可愛,內裡卻是赤裸裸的生存競爭;玩家們雖然在過
程中無法直接向對手展開攻擊,進而殲滅對手,但實際上架拐
子扯後腿等各種卑鄙計倆可都得用上。筆者認為這是有史以來
最好的德國遊戲,雖然我已經因為五六百場的遊戲紀錄而對它
有點反胃。
附註:筆者對這個題目沒有深刻的研究,不過猜測卡坦之名應
該是在隱喻義大利的西西里島,而卡坦即為古西西里方言後為
希臘殖民者延用。
遊戲佈局
遊戲裡玩家首先要用六角形的圖板拼出一張地圖,然後在產出
不同資源地形上依序擺放數字 2~12的標籤。緊接著玩家輪流
選擇兩個點作為自己起始的村落,並抽取對應的資源卡。
遊戲流程
玩家輪流行動,每次輪到自己先為大家丟收成骰;收成骰由兩
個六面骰組成,所以機率最高的數字組合是7,然後依序為8
,6,9,5....骰出來的數字會對應場中一到兩塊地皮,如
果對應地皮的邊緣有玩家的村落或城市,玩家就收成該種資源
。其中數字7是特別事件,代表盜賊光顧,手上有太多資源的
玩家這時會遭殃,接著盜賊會盤據在一塊地皮上,影響該地的
收成。
五種資源卡
玩家擲完收成骰後,可以展開交易;玩家可以和其他玩家展開
內陸交易,只要雙方同意,可以交易手中的任何資源,此外玩
家也可以用大量的資源進行一定會吃虧的海外交易(和銀行交
易)。
玩家結束交易後可以用自己手上的資源進行建設,不同的發展
需求不同的資源,也有一些條件上的限制,玩家可以進行的建
設有築路,建村,將村落升格為城市,發展內政(抽機會卡)
等等。
當玩家完成以上流程後,將遊戲回合移交給下家。
各類建築費用
內政發展(機會卡)
勝利條件
玩家遊戲中某些發展可以視為分數,比方村落代表一分,城市
代表兩分;當任何一位玩家得到十分時,遊戲立刻結束,該玩
家成為遊戲的勝利者。
軍事與交通獎勵
與卡卡頌同樣是銷售排行上的常勝軍,卡坦拓荒可謂獲獎無數
,並且在 1997 ∼1999間蟬連了網站票選王座長達三年
之久;它的策略深度雖然不及兩河流域或波多黎各,但卻有更
為卓越的親和力與互動姓,並且自它而降,開啟了德國遊戲主
宰美國圖板遊戲市場的黃金十年。
目前,卡坦島是唯一一款入選Games Magazine遊戲名人堂的
德式遊戲。
對於任何有意願一窺圖板遊戲的玩家來說,這款遊戲都是必備
收藏,同時也是極佳的入門款;我很少給遊戲最高級的評價,
但是我可以保證這款遊戲絕對是最高級的遊戲。
艾客米桌上遊戲俱樂部:圖板遊戲區首頁連結
http://www.akmigames.com/boardgame_index.html
任何問題歡迎來信 akmigames@gmail.com
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Lanti 在 星期三 五月 12, 2010 6:28 am 作了第 28 次修改 |
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Lanti 站長

註冊時間: 2005-06-13 文章: 666
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發表於: 星期六 三月 04, 2006 7:47 am 文章主題: 中英文版的差異 |
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台灣市面上可以買到的卡坦拓荒共有三種語言四種版本。
底下大概介紹各種版本的差異。
1.價格(由高至低):
德文版
德規中文版
英文四版
卡普空日規中文版
2.規則:
英文版外加中文說明
兩種中文版皆內附全彩中文說明
3.配件品質:
德文版以塑膠射出之壓克力模型做為村莊與道路指示物,活
動板塊,美術風格較為可愛討喜。
德規中文版除文字改為中文外,與德文版同。
英文版為木製零件,活動板圖(可佈置隨機地圖),美術風格
簡約高雅。
日規中文版迷你的壓克力配件,小塊的板圖只能作有限的組
合。美術風格偏卡通。
4.擴充性:
德文版必有所有擴充。
德規中文版須搭配德文擴充。
英文版目前有三個主要的擴充系列。
日規中文版不能擴充。
給對這套遊戲有興趣的玩家參考。
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Lanti 在 星期二 十二月 15, 2009 3:08 am 作了第 3 次修改 |
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註冊時間: 2005-06-13 文章: 666
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發表於: 星期四 三月 23, 2006 12:19 am 文章主題: 海權時代 |
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初稿 - 2006.03.23
卡坦拓荒-海權時代是卡坦拓荒的擴充集,必須搭配基本版方
能遊戲。在這個版本中,地圖不再是由一塊孤立的大陸組成,
而是跟據不同的劇本設定出群島,或一些待探勘的區域。
遊戲中,玩家必須透過"航線"來串聯各島嶼的殖民地,以形成
一個龐大的貿易網路。
建立航線的方法很簡單,就像造路一樣,只是這次你造的是船
,將船放在海洋板塊的邊線上,並延伸出去,便成為所謂的航
線。此外,航線又分為兩種,分別是封閉型的貿易航線與開放
型的探險航線,每回合玩家可以選擇將一個探險航線端點的船
放到新的位置上,如同你重新建造它一般。
某些劇本中會有待探勘的區域,這些區域的地圖必須碰觸到玩
家的貿易網路才會展開。
在卡坦兩個主要的擴充集中,海權時代的評價略遜於封建王國
,但筆者較喜歡前者忠於原味的做法,和探索未知的浪漫。
最後要注意的是如果您早先已購入卡坦拓荒的五六人擴充集,
那麼在加入這個擴充集後您依然只能進行四人以下的遊戲,除
非再次加購海權時代的五六人擴充集。
覺得自己像隻被扒皮的牛了嗎?沒辦法,這就是卡坦島,很多
人一輩子唯一擁有的主題抽象遊戲。
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註冊時間: 2005-06-13 文章: 666
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發表於: 星期五 三月 24, 2006 5:24 pm 文章主題: 封建王國 |
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初稿 - 2006.03.24
如果說海權時代擴展了卡坦拓荒這款遊戲的視野,那麼封建王
國改變的便是遊戲內涵的縱深。因此如果你選擇加入本擴充集
,就要有忍耐更加複雜的流程以及大幅增加遊戲時間的心理準
備。
在封建王國中,卡坦不再只是一個移民者登陸的小島,隨著時
間的流逝,殖民者們建立了強大的軍隊和更有規模的城市。而
科學技術和人文思想的進步,亦使得各氏族的競爭不再侷限在
有形的領土,也延伸到無形的文明上頭。
封建王國中最重要的兩個改變,便是商品卡和城市發展表的加
入。遊戲中,城市的收入不再如同過去必定是兩個資源;當城
市鄰近的產地是森林,山脈或草原的時候,它將如同以往得到
一個基本資源(木頭,礦產,羊毛),而另外一個資源則會被商
品(紙張,錢幣,布匹)所替代,當玩家手上累積了足夠的商品
後,便可以在商業,政治和科技這三個城市發展表上羅列的選
項中作出恰當的升級。
此外,遊戲裡玩家回合所必須投擲的產出事件骰現在由兩顆變
成了三顆,其中包含了一個文明發展的特殊事件骰,和一顆改
過顏色的紅色六面骰。特殊事件骰上包含了三種文明的活躍,
和蠻族入侵四種事件。如果玩家丟到文明的活躍,變根據所有
玩家城市發展表上的相對文明和紅色指標骰的點數來決定玩家
是否有權抽取發展卡(全新的功能用以替代基本版的探索卡)。
除此之外,城市發展表上的等級也決定了玩家是否有權使用一
些特殊能力,或者在王國中建立首府。
最後是蠻族入侵的規則:封建王國中玩家可以使用手上的資源
在場中建立騎士的指示物,不同於過往抽象的軍隊卡,在這裡
騎士被以具體的棋子表示,並且安置在自己的王國中。而蠻族
則會隨著蠻族入侵事件骰的出現而逐步地逼近卡坦,當蠻族上
岸的時候,所有玩家必須有足夠的騎士來守護家園,否則便會
有人遭到屠城的命運。當然,如果玩家願意,也可以用騎士去
驅趕別人的騎士,以獲得領土發展上的優勢。
整體來說封建王國更加精細地去描述了一個殖民帝國的發展,
由於時間拉得更長,間接使得短期的運氣影響被削弱。此外,
更多的選擇和手段也使得遊戲的整體深度有所提昇。
雖然這是一款評價很高的擴充,但是你仍然需要注意因此改變
的遊戲調性;畢竟經過封建王國擴充後的卡坦將不再輕快,並
且失去一些珍貴的親和力。
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