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[主題情調] 現代藝術----Modern Art

 
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Lanti
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註冊時間: 2005-06-13
文章: 666

發表發表於: 星期三 十二月 21, 2005 7:11 pm    文章主題: [主題情調] 現代藝術----Modern Art 引言回覆

 
 
 
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 現代藝術在一九九五年問世,是德國遊戲大師 Reiner Knizia
 的經典作品,也可以說是拍賣遊戲此一類型的開山鼻祖,目前
 坊間拍賣遊戲多半都帶有它的影子。

 如果不是因為某些意外的理由,Reiner Knizia 原有機會靠這套
 作品拿下當年的德國最佳遊戲獎,然而遺憾的是,在 1995 年
 的競逐名單中,它遭逢了一個可敬的對手,而這對手不是別
 人,正是有史以來最受歡迎的德國遊戲"卡坦拓荒"。

 我不敢說現代藝術輸得冤枉,只能說是造化弄人,就好像歐洲
 文藝復興在文明史上經過漫長的醞釀後驟然渤發一樣,1995
 年的德國遊戲工業正邁向顛峰,並首度西進挑戰美國市場,卡
 坦的崛起也同時開啟了往後十年德國板圖遊戲的榮景。十年後
 的今天,德國遊戲的創意逐漸凋零,而美國遊戲的寫實風格再
 次甦醒,回首前塵,看這兩大經典遊戲竟有緣份在同一年度交
 手,真是讓人感到十分有趣。

 現代藝術的主題是藝術炒作,因此跟藝術沒有什麼直接關係,
 只要會算錢,即使不知道印象派和寫實主義的區隔也可以玩得
 很高興。遊戲中,玩家扮演各大城市中腦滿腸肥的畫廊老闆。
 必須在自己的回合把委託人託售的畫賣出去以抽取佣金,或乾
 脆自己出錢把委託人的畫買下來。

 每個時期結束的時候,便會結算該時期所有畫作的價值,並要
 求玩家將手上投資的畫作變現。

 最後經過四個時期,手上擁有最多現金的玩家,便是遊戲的優
 勝者。

 


 現在讓我們來看看簡單的規則吧!

 首先,包裝中有底下配件:

 七十張牌代表七十張畫

 其中分為五個畫家的作品,每位畫家的名字都影射了其作品獨
 特的風格,其分別是:

 輕金屬  Lite Metal
 針織風  Yoko
 天啟印象 Christin P 
 玻璃磚  Karl Gitter 
 隱晦主義 Krypto 

 畫作的數量則分別是: 12, 13, 14, 15, 16

 

 遊戲中,畫作有五種賣法,分別標示在卡片上,其為:

 公開競價    Open
 優先承購式競價 Round
 暗標      Sealed
 一口價     Fixed
 聯合拍賣    Double


 棋盤一張:

 上面從左到右依上面的順序排列五個畫家的名字
 每一個畫家的名字下面有四個格子,用來放置標碼。

 十二枚標碼: 面值10, 20, 30各四枚

 籌碼(代表錢)數個

 小屏風,用來擋住你手上錢的數量


 遊戲規則:(本規則根據賴志偉先生之舊譯編修而成)

 準備:

 每一個人發一百元。其餘的錢放成一堆,這稱作“藝術市
 場”。

 把牌洗好。

 如果是五個人玩的話,每人發八張;四人玩發九張;
 
 三人玩發十一張。其餘的放到一旁去,面朝下。

 玩者的錢是隱密的,也不能將手上的牌示人。


 拍賣開始

 隨機決定一個先開始,從他開始順時針輪流賣畫。

 輪到一個人賣畫時,他必需要從手上選一幅畫來賣。如果他手
 上祇有一張牌就必需打出那一張。賣的時候由他自己來主持,
 以確保遊戲時間不會無限延滯。

 成交的畫作放到買主面前,讓人人都看得到。賣出的畫不得回
 到手上,也不得再賣。


 五種畫的賣法如下:

 Open -- 公開競價

 這是我們所熟悉的一般拍賣方式。任何人都能自由喊價。喊價
 者必需喊出比前一位喊價者的價錢高;另外,喊價者的手上也
 必需有那麼多錢。主持人自己也能參與喊價。當主持人感到滿
 意時,便喊“xx元一聲..xx元兩聲..成交! <碰!> ”。

 如果沒有人喊價,主持人便以零元自己買下。賣畫的錢歸主持
 人所有。若是主持人買下則將錢付給銀行,這一條規則也適用
 於Round, Sealed 和 Fixed 。

 Round (Once around) -- 優先承購式競價
 
 由主持人左邊的人開始喊價,順時針繞一圈。輪到某一個人喊
 價時,他可以選擇棄權,也可以喊一個價。條件是必須是比上
 一家所喊的價高,而他手上也必須有那麼多錢。最後一個喊價
 的是主持人自己。他能自己喊一個價買下,也能棄權,把畫賣
 給最後一個喊價者。

 Sealed -- 秘密喊價(暗標)

 每一個人(包括主持人)從手上拿出若干數量的錢,抓在手上
 不能讓人看見,然後同時亮出。最高價者得標。如果最高價由
 兩個以上的人開出,則由主持人左手邊算下去最近的那一個人
 得標。

 除非主持人也是出最高價的人之一,這種情況則由主持人得 
 標。

 Fixed -- 一口價

 主持人出一個定價,這個價必須是主持人手上的錢所買得起
 的。主持人左手邊的那一個人先說要不要以這個價錢買下,如
 果要的話就付錢買話,不要的話則再問下一家(順時針)要不
 要。如果都沒有人接受所定的價錢的話,主持人必須自己出錢
 把畫買下。

 Double -- 聯合拍賣

 Double的畫有兩種賣法:

 一)主持人拿出一張Double,再配上另一張同畫家但非
   Double的畫作,兩張一起賣。賣法則依第二張的種類。

 二)主持人拿出一張Double,問他左邊的人願不願意參加。要
   參加的話就必須打出一張同畫家但非Double的畫作。如果
   左邊的人不願或不能參加,則問下一家(順時針輪流)願
   不願意。

   如果一圈下來都沒人願意的話,則主持人能免費得到那一
   張畫。如果有願意參加的話,那個人就變成新的主持人,
   以第二張畫的賣法賣畫。賣得的錢由兩個人對分,奇數的
   話,多出的一元由新的主持人得到。如果是舊的主持人買
   下則付一半給行、一半給新主持人,奇數多出的一元給新
   主持人。新主持人買下的話也是一樣,祇是要把奇數多出
   的一元給銀行。


 注意:兩人合作賣出兩張畫後,下一個由新主持人左邊的人開
    始賣畫,中間的人全被跳過!


 依上列規則,順時針、一個人接著一個人賣下去,直到回合結
 束。

 回合結束的條件是,當有任何一個畫家的畫出現了五張時!為
 了方便起見,每當有人拿出一張畫時,將一個棋子擺在那個畫
 家的名字下面。

 當某一個畫家的畫作已出現四張後,下一張畫就會結束這一回
 合。注意:第五張畫本身不得拍賣、也不屬於任何人(即使是
 主持人),它唯一的作用是將回合結束掉。如果地五張是
 Double的話則不需找第二張搭配。另外,假設某一個畫家的作
 品已經出現了三張,這時你可以連打一張Double外加一張同畫
 家的非Double將回合結束;你也可以打一張Double,問有沒
 有人願不願意參加,有人參加(拿出一張同畫家非Double)的
 話,則回合結束。兩種情況之下,最後那兩張牌都視同廢棄,
 不屬於任何人。


 回合結束 -- 結算

 回合結束後開始結算畫價。將一個30元的標碼放在五張畫作的
 那一個畫家名字之下的第一個格子上(一共有四格代表四個回
 合),出現畫數第二多的則擺20元的標碼,第三多則擺10元。
 其餘名次的畫家沒有價值。

 如果有同樣數量的畫家,則以名字在棋盤最左邊者優先。

 標碼就是畫的價值。所有的人必須立刻將面前的(不包括手上
 的)畫依標碼的價格賣給銀行,賣出的畫放到美術館不得再使
 用。結束回合的那一張或兩張(是Double的話)畫不得賣出,
 直接進美術館。你不能選擇不要買某一張畫。沒有價值的畫直
 接進美術館,所有人得不到任何錢。

 下一回合開始

 先補牌,用前一回合未發完的牌(不是美術館裡的!)來補。
 五個人玩的話,每一個人補三張;四個人補四張;三個人補六
 張。注意:祇有第二、三回合有補牌,第四回合不再補牌。

 之後賣畫的流程與第一回合相同。由上一回合結束遊戲者(打
 出某一畫家第五幅畫的那一個人)的左邊那一個人先開始。


 回合結束

 這裡畫價計算的方式跟第一回合不太一樣。前面回合的畫價是
 可以累計到這一回合的。條件是那一個畫家必須在這一回合結
 束時擠入前三名。

 例:Christin P.

 在第一回合是第二名(20元),第二回合是第一名(30元),
 因此在第二回合結束時,他的一張畫要以50元(20+30 )的
 價格賣給銀行。如果第三回合 Christin P. 沒有進入前三名,則
 他的畫作不值任何錢。但假設到了第四回合他是第三名(10
 元),則一幅畫值60元(20+30+10)!


 遊戲結束

 當第四回合結束、所有的畫賣給銀行後(這時手上剩餘的牌全
 部作廢),遊戲便告結束。這時手上錢最多的人便是贏家。第
 二多?對不起,一樣算你輸啦!
 
  
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Lanti 在 星期日 十一月 30, 2008 2:43 am 作了第 2 次修改
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註冊時間: 2005-06-13
文章: 666

發表發表於: 星期六 一月 12, 2008 4:02 pm    文章主題: 引言回覆

 
 現代藝術中買畫是一門學問,適時買進他人畫作,是分享利潤
 的關鍵,也是自己回合外獲利的唯一途徑。然而每一個推論價
 位都有風險,所以重點往往是場中畫作的風險評估,以及排名
 操作。

 經濟學中有一個關於拍賣的術語叫 winner's curse(贏家詛咒
 ),意思是在競價激烈或資訊不對稱的情形下投資人的得標金
 額必定高於標的的合理價格。應用在這個遊戲中,就是玩家為
 了分享利潤,往往過度低估畫作的風險,並高估畫作的報酬;
 這種情形尤其容易發生在玩過幾次遊戲,體會過分享畫作利潤
 好處的玩家身上。因此,有些玩家會莫名其妙輸給新手,往往
 是因為一群玩家為了分享利潤過度競價,反而令單純賣畫的玩
 家勝出。

 經驗上我會把畫作的價位定在銷售玩家名次*推估報酬*0.25
 (四人遊戲),理由是你應該積極投入落後者提出的標的(即
 使必須承受贏家詛咒),但冷卻領先者的標的(避免製造贏家
 詛咒)。

 舉例來說:在四個玩家的遊戲裡,同樣一張歷史價值 40,目標
 第一名的畫作如果出自最後一名的玩家,我的出價會落53~70
 ,倒數第二名的玩家,出價落在 35~53,第二名玩家出價落
 在18~35,第一名玩家 0~18(多半就等於退出競價)。

 這當然只是經驗法則,當一輪越接近尾聲,代表投資的風險越
 低,出價可以稍微高一點,反之還不能封盤時,出價就應該謹
 慎一些,這都是常識,不在這裡多談。

 除了上面討論的出價問題,玩家也必須考慮盤局上其他玩家的
 非理性決策。舉個例子,我經常會聽到遊戲中有人提出如下的
 說辭:你這張畫的成本是二十元,如果你不拱他作第一名不就
 賠了?

 這種說法和現實生活中賣股票時考慮成本的心態一樣都屬於非
 理性決策;現實中如果你不會在一個時間點買那支股票,那你
 就應該把它賣了,同樣的,遊戲中你只需要考慮這手牌的獲利
 ,而不需要去煩惱檯面上畫作的購入成本。
 
 然而有趣的是非理性決策確實存在,因此在避免自己犯下這錯
 誤的同時又必須將之納入考量;拍賣遊戲之所以如此捉模不定
 ,正因為你無法控制其他玩家的決策品質。

 拍賣這個行為一直是數學家很感興趣的題目;現代藝術的作者
 本身擁有數學博士的學位,也十分熱衷於創作以拍賣為題材的
 遊戲。事實上,如果你願意,應該能在數學上求得遊戲盤局的
 最佳解,但遊戲中你沒有時間這麼作,你也不會這麼作。想像
 一下你拿出紙筆紀錄其他玩家的收益會是什麼光景,遊戲玩得
 熱鬧就好了,太計較輸贏或決策表現有時候反而破壞了遊戲的
 趣味。 
 
 
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