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17Fun Games藝棋風桌上遊戲集團則為一個以提倡台灣益智遊戲風氣,培養社交遊戲文化,健全國內遊戲產業為目標的商業組織;組織旗下目前有 艾客米世界樹 這兩個提供桌遊商品展售、租賃、主題活動與遊戲場地的遊戲品牌,未來兩年也將成立 藝棋風桌上遊戲出版事業部17Fun Games 玩家俱樂部 兩個衛星組織。

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桌上遊戲 (簡稱 桌遊 )的原文為 Table-Top Games。詞彙發展的目的是為了與電子遊戲和運動比賽作出區隔(英文的運動比賽也稱為 Game );其涵蓋的範圍包括 圖板遊戲集換式卡片遊戲縮尺戰爭遊戲角色扮演遊戲 等範疇。有興趣的讀者可以在本站找到這些遊戲產品的資料與介紹。

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圖板遊戲

圖板遊戲是一種在棋盤上以圖文符號進行互動的鬥智遊戲,目前也泛指其他有別於撲克牌的卡片遊戲或拼磚遊戲。此類遊戲無論在國內外都有悠久的歷史和傳統;從古典的西洋棋、圍棋、陞官圖,以至於近代的 大富翁UNO 等都是大家耳熟能詳的經典作品。


在台灣提到或看到圖板遊戲,一般人腦中浮現的第一印象通常就是 大富翁 ,但可能很多人不知道,大富翁其實是台灣亞灣公司受到 地產大亨(Monopoly)啟發而設計的商品( 用流行的方法來表達就是山塞的意思;其原版遊戲地產大亨稱霸遊戲市場八十餘年,堪稱近代遊戲史上最為成功的圖板遊戲品牌。然而由地產大亨帶起的丟骰子走圈圈遊戲已經從高峰中逐漸下沉;事實上這類遊戲多半被人們定位為殺時間的空洞玩意( 即使這想法未必十分客觀 )。八零年代以後,以德國為中心所發展出來的遊戲派別正靜靜地擴張它們的地盤,我們稱這個派別為 德式主題遊戲德式主題遊戲 的代表作品是1995年出版的 卡坦拓荒 和 2001 年出版的 卡卡頌;這類遊戲的特色是印刷與製作的品質優異,容易上手,競爭中帶有合作,且不會在中途淘汰參賽者。除此之外, 德式主題遊戲 一方面要求參賽者程式化的決策品質,也重視遊戲的人文內涵與參賽者的社交能力;因此與美式的單邊主義遊戲不同,德式遊戲通常就是多了那麼一點點的人味。當然,除了德國抽象遊戲外,我們也提供了數量龐大的美式 情境模擬遊戲,希望每位有興趣的玩家都能在我們為您精選的遊戲中,找到屬於自己的天地。

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魔法風雲會

集換式卡片遊戲 是指將許多記載著圖文的卡片隨機混合後封裝販售的一種遊戲形式。參與這類遊戲的玩家必須像扭轉蛋一樣收集和交換自己擁有的遊戲卡片,妥善組合這些卡片,進而與對手競技。


第一套 集換式卡片遊戲 魔法風雲會在 1993 年面市,設計者為美國賓州大學數學博士理查加菲(Richard Garfield),遊戲中玩家扮演縱橫時空的偉大法師,必須用周遊各界尋獲的法術以及由這些法術構築的法術書來對戰( 就是玩家的牌組 )。由於透過統一的核心機制來設計大量遊戲卡,並配上專業畫家繪製的精美插圖,使得魔法風雲會兼具了遊戲競技的深度與極佳的收藏價值。在競技上目前每年在各地都有大規模的業餘與職業賽事;出版社藉此回饋總額高達兩億台幣的獎金。此外以收藏的角度來說,早期的某些卡片身價從幾十塊錢飆漲到數萬台幣,雖然比不上球員卡這類更具規模的收藏商品,但增值的程度已經十分驚人。目前魔法風雲會在全球擁有近千萬玩家,發行卡片超過四十億張。


坊間知名的集換式卡片遊戲除了魔法風雲會外,尚有台灣中小學生耳熟能詳的遊戲王,以及最近需要大型電玩機台才能遊戲的甲蟲王者和三國志大戰等遊戲,但這些作品泰半不如魔法風雲會來得成熟。

縮尺軍事遊戲

縮尺戰爭遊戲又稱為微縮模型遊戲。這類遊戲源於古代軍事上的沙盤推演,其實是貴族們訓練軍事能力的活動,後逐漸演變成一種通俗的遊戲商品。也因此,早期的縮尺軍事遊戲幾乎都以模擬各種古代或現代戰爭為目的。 然而,一九八零年代,龍與地下城英國代理商的 GamesWorkshop 公司為這個產業帶來了重大改變;他們將幻想世界的形象融入了高度擬真的模型遊戲當中,進而在 1987 年創造了一個非常豐富的遊戲世界 戰錘 Warhammer。此後,為這個世界的部隊與角色塑造模型成為該公司主要的獲利來源。 不同於其他遊戲,縮尺軍事遊戲的玩家將模型的收藏和製作放在首要的位置,遊戲只是模型的附加價值,這類遊戲由於使用精緻的模型和場景,因此可以帶給玩家很好的情境氣氛,然其無論在價格、規則、模型製作上的門檻都很高,因此始終都僅存在於小眾市場。


微縮模型遊戲在基礎點上與角色扮演遊戲的差異很小;我們甚至可以說他們是血濃於水的兩個遊戲形式,只不過前者比較注重具象而外顯的存在,而後者更關懷抽象且內蘊的本質。目前著名的遊戲品牌有 奇幻戰錘科幻戰錘戰爭機甲戰神出擊等。由於庫存現貨有限,對此有興趣的玩家可以也可以參考我們的代訂服務。

角色扮演遊戲

1975 對於桌上遊戲產業來說是極為重要的一年。該年美國 TSR 公司首度發表 龍與地下城 這款鼓勵情感投射的戰棋遊戲,進而創造了角色扮演遊戲這個獨特的遊戲類型;然而這個怪胎仍然花了許多時間才在市場上成長茁壯。此間許多出版社試圖將角色扮演的概念自傳統戰棋獨立出來,然而實質上,,角色扮演始終與戰棋有著切不斷的臍帶關係。 1980 年代電腦遊戲發展迅速,大量作品被移植或發表於相關平台,三十歲以降的人可能對金盒子系列,創世紀,勇者鬥惡龍和最終幻想等產品並不陌生。然而這類電腦上的角色扮演僅只沿用了扮演遊戲的某些特質,終究無法取代夾帶大量互動的桌邊遊戲。


市面上目前最紅的三個角色扮演系統分別是 龍與地下城黑暗世界可普適 遊戲系統。其中龍與地下城與傳統戰棋遊戲接軌,多半用劍與魔法的奇幻冒險為主題。黑暗世界 則以狼人和吸血鬼等傳說生物作背景,強調遊戲情境中的人性掙扎;其以說書遊戲自我定位,是最有文學深度也最喜歡掉書包的品牌,可普適 則是盡其所能地研發一套模擬物理變化的遊戲規則,以支援各種不同的故事,本身的主題相對之下就比較淡了。


總地來說,角色扮演遊戲是種既花時間學習門檻又高的遊戲,但是它也是最能帶給玩家情境體驗與思想表達的遊戲類別。如果您對這類遊戲有興趣,可以先參與我們定期舉辦的 角色扮演遊戲活動,也可以在我們型錄中找到所需的規則書籍。


世界樹桌上遊戲